Dark of BLade - Guilde Dofus sur Domen
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
SSD interne Crucial BX500 2,5″ SATA – 500 ...
Voir le deal
29.99 €

Quêtes de Brakmar

2 participants

Aller en bas

Quêtes de Brakmar Empty Quêtes de Brakmar

Message par Santanette Jeu 13 Déc - 2:12

Voici un extrait du site http://dofus.jeuxonline.info/articles/2668/Les-quetes-de-Brakmar
que je vous invite à visiter pour toutes vos questions pratiques...

Bon courage petit démon !

Au commencement...
Extrait de l'Artbook DOFUS Session 2, Ankama Éditions
Devenir Néophyte

* Apportez 10 dagues de boisaille à Oto Mustam. Ces dagues sont faites par les forgeurs de dagues.

Quête n° 1

* Vous devez combattre le Chaffer Mac Gahan. Il se promène dans la milice.
Vous pouvez le combattre à plusieurs.
* Remettez l'os à Oto après le combat.

Quête n° 2

* Rendez-vous à la taverne du Chatbrûlé en [-28, 40].
* Achetez une bière et donnez-la à l'alcoolique qui vous donnera une lettre à remettre à Oto.

Quête n° 3

* Ramenez 3 potions Pahoa Raide à Oto. Ces potions sont faites par les alchimistes.

Quête n° 4

* Rendez-vous à la maison du boucher en [-29,32].
* Parlez à Bout-de-Chair, il vous remettra une pince pour arracher des dents de bouftou.
* Combattez 32 bouftous afin d'avoir 32 dents. Comptez-les bien !
Si vous en avez trop, vous devrez recommencer la quête ! (Elles sont dans la section des objets de quêtes.)
* Retournez ensuite parler à Oto.

Quête n° 5

* Vous devez recombattre Mac Gahan qui sera équipé.
* Remettez l'os à Oto à nouveau.

Quête n° 6

* Allez à la Tour de Brâkmar en [-26,35].
* Parlez à Seci Ves. Il vous donnera une caisse d'arme de 500 pods que vous devez ramener à Oto.
Vous devez ramener ainsi 10 caisses l'une après l'autre.

Quête n° 7

* Trouvez et tuez l'écureuil chenapan dans Brâkmar.

Quête n° 8

* Allez à la taverne du Bwork [-22, 31] et parlez au garde. Il vous remettra une liste.
* Ensuite, allez à la taverne du Chatbrûlé [-28, 40], achetez une bière et donnez-la à l'ivrogne. Il vous remettra aussi une liste.
* Puis allez parler aux guerriers Xale DuGros [-24, 37], Nager Nacmeil [-29, 33], Bishom Pot [-29,31]. Ils vous feront leurs aveux.
* Retournez à la milice et donnez les listes à Oto.

Quête n° 9

* Vous êtes en permission pendant 24h. Vous devez attendre avant de pouvoir continuer.
* Après les 24h, ramenez une bière de Tabasse à Oto. Elle se vend dans la taverne de Tabasse à Bonta [-32,-51] pour 2k. Evitez les gardes !

Quête n° 10

* Apportez 10 marteaux de boisaille à Oto. Ces marteaux sont faits par les forgeurs de marteaux.

Quête n° 11

* Allez en [10, 16] dans le cimetière d'Amakna.
* Parlez au garde Boude Spenssour.
* Parlez ensuite à Vil Smith et ramenez la réponse à Oto .

Quête n° 12

* Vous devez ramenez 20 pods de poison de Scorbute à Oto. Chaque Scorbute tué donnera 1 poison (dans la section objet de quête).
Chaque poison pèse 2 pods donc il faut ramener 10 poisons.

Quête n° 13

* Vous devez aller à Bonta parler à l'espion Finche Aticus [-28,-54] et ramener son rapport à Oto.

Quête n° 14

* Allez parler à Brank Thoof en [-26,31].
* Puis à Tink Berval en [-25, 41].
* Retournez parler à Oto.

Quête n° 15

* Apportez 10 casques de Chaffer d'Élite à Oto. Vous aurez un casque par Chaffer d'Élite combattu.
(dans la section des objets de quête de l'inventaire).

Quête n° 16

* Vous devez trouver et tuer le Croc Gland Enragé. Il se trouve dans les landes près de l'entrée de Brâkmar.

Quête n° 17

* Vous devez trouver une fleur de chaque blop, soit griotte, reinette, coco et indigo.
Elles se droppent sur les blops qui se trouvent en grand nombre dans les plaines de Cania.
* Allez à l'atelier des forgemages de la forêt des Abras [-5, -12] ou à Brâkmar et concassez les 4 fleurs.
* Ramener la bouillie à Oto (elle est dans les objets de quête).

Quête no° 18

* Allez parler à Tamiat [-28, 33] et demandez-lui la recette d'un poison magique.
* Donnez-lui 1000k pour cette recette.
* Retournez voir Oto.

Quête n° 19

* Apportez 5 capes brakmariennes à Oto. Ces capes sont faites par les tailleurs.

Quête n° 20

* Vous devez vous suicider et devenir fantôme. (Faire son dernier combat près du cimetière de Brâkmar afin d'y apparaître)
* Allez en [-13,38], sur la tombe avec des fleurs blanches,vous tomberez en dessous.
* Allez sur l'autre fantôme. Vous devriez trouver les paroles d'Ixa Mustam.
* Allez au phénix reprendre corps normal [-14 ,31]. (Ou demandez à un ami prêtre).
* Armez-vous d'une petite pelle de boisaille et rendez-vous au phare du port en [13, -2].
* Cliquez sur la partie blanche de l'île. Vous devriez vous retrouver sur l'ile.
* Cliquez à nouveau sur la partie blanche et vous trouverez le testament.
* Ramener le testament à Oto.

Les Ordres

Suite aux 20 premières quêtes, vous pouvez choisir un Ordre :
L'Ordre de l'Oeil Putride

Vous deviendrez Disciple de Brumaire. Ce sont les Espions. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Ledrob Terceséc au sous-sol de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un oeil de corbac.
Les dons :

* +1 CC
* +50 en initiative
* L'art du camouflage.

Les parchemins d'invisibilité sont vendu par Ledrob Terceséc à 250k/u.
L'Ordre du Coeur Saignant

Vous deviendrez Disciple de Djaul. Ce sont les Guerriers. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Kaffra Kyper au 2e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un os de chaffer.
Les dons :

* +15 en vitalité
* +50 en initiative
* +500 en énergie
* +5% de résistance Neutre aux dommages des combatants
* +5% de résistance Eau aux dommages des combatants
* +5% de résistance Air aux dommages des combatants
* +5% de résistance Feu aux dommages des combatants
* +5% de résistance Terre aux dommages des combatants

Attention! Les résistances ne sont prises en compte que lors les combats PVP.
Elles ne sont pas affichées avec les autres résistances.
L'ordre de l'Esprit Malsain

Vous deviendrez Disciple d'Hécate. Ce sont les Prêtres. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Divad Dleifrepok au 3e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un poil de barbe de Bwork Mage.
Les dons :

* +25 en initiative
* Faculté de résurrection

Les potions de Phoenix sont faites par les Alchimistes.
Santanette
Santanette
Bras Droits
Bras Droits

Nombre de messages : 175
Age : 116
Date d'inscription : 01/07/2007

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau (du personnage):
Quêtes de Brakmar Left_bar_bleue53/200Quêtes de Brakmar Empty_bar_bleue  (53/200)
Métier 1: Alchimiste 80+

Revenir en haut Aller en bas

Quêtes de Brakmar Empty Re: Quêtes de Brakmar

Message par Santanette Jeu 13 Déc - 3:42

Pour la suite :
quête 21

Extorxion
- Donnez à Oto 1000 kamas pour qu'il se refasse. Content, il vous proprose une nouvelle mission.


=>Vous pouvez désormais choisir une spécialisation, en vous rendant à la tour de Brakmar.

quête 22

Le sympathique travail de percepteur d'impots
- Oto vous demande d'aller collecter son nouvel impôt s'appliquant à toutes les tavernes.
- Faites la tournée des tavernes et obtenez le chèque de chacun des propriétaires (le Chatbrulé en -28/40 ; la GothGrotte en -21/39 ; Chez Jaul en -23/36 où il faudra insister avec les poings sur le propriétaire ; au Bwork Ivre en -22/31 où il faudra passer sur le corps du propriétaire ; au Ver d'Os en -29/32)
- Donnez les chèques à Oto, qui commence à vous trouver efficace, et vous propose une nouvelle mission


quête 23

Vol de bijou
- Oto vous demande maintenant d'aller dérober le diamant vert "Le Poumon des Plaines" que porte à son cou la bijoutière d'Amakna Azra Lazarus
- Rendez vous en 0/2, et parlez à Azra Lazarus et tentez de lui arracher de force le Poumon des Plaines. Là deux de chose l'une : soit le garde à l'entrée de la bijouterie dort (donc durant la nuit in game, si vous avez essayé de lui parler, le dialogue montre ses ronflements), et vous n'avez qu'Azra à battre (40 pv), soit le garde ne dort pas (il fait jour in game), et il rejoint l'agression (level 100 surboosté).
- Une fois Azra (et l'éventuel garde) vaincue, vous obtenez le Poumon des Plaines, allez le rendre à Oto, qui vous confiera une nouvelle mission


quête 24

Eplucher des patates, comme à la bonne vieille époque...
- Oto s'est fait démasquer par les 3 Têtes de Brakmar, qui lui ont pris toute la fortune que vous lui aviez donné. Ayant faim, il vous demande de participer à l'élaboration de son prochain repas.
- Descendez deux étages, et parlez au cuisinier Sbab, pour le repas il vous indique qu'il a besoin de 20 patates épluchées, 6 pattes de corbac et 3 yeux de corbac. Il ne vous reste plus qu'a découper des corbacs en tranches pour récupérer leurs morceaux, puis à éplucher les patates dont le tas se trouve à côté de Sbab.
- Amenez le tout à Sbab, et le tour est joué


quête 25

Couper les oreilles en 4
- Allez voir Oto, il vous informe qu'il a détesté le repas, il semble donc vouloir se venger de la cuisinière Sbab. Pour cela, il vous demande rapporter à Sbab 10 oreilles de Tiwabbits qu'elle semble tant affectionner, accompagnés d'une lettres écrite par Oto.
- Amenez le tout à Sbab deux étages en dessous d'Oto. Elle hurle d'effroi, et vous donne une lettre pour Oto
- Apporter la lettre à Oto, qui, satisfait de son petit tour, vous confiera alors une autre mission


quête 26

Ahhhh, les joies de la volcanologie
- Oto vous demande de trouver un de ses agents qui n'a pas reparu depuis longtemps pour faire son rapport.
- Rendez vous dans la mine de Brakmar (une des entrées se trouve en -23/24), Ragaa, l'agent, se trouve au second croisement à gauche, au fond de la galerie. Demandez lui le rapport. Ne l'ayant pas fait, Raaga vous demande d'aller vous-même étudier l'activité volcanique.
- Il va vous falloir trouver 4 pics de lave durcie (-25/24 ; -20/24 ; -29/24 ; -25/29 ; ), il ne vous reste qu'à collecter dessus un échantillon de lave de chaque .
- Retournez voir Ragaa, donnez lui les échantillons, il vous demande alors de l'escorter jusqu'à une grotte infestée de monstres.
- Avec le garde, rendez-vous en -19/25, l'entrée de la grotte est au centre. Une fois à l'intérieur, avancez prudemment pour ne pas déclencher un combat (les monstres sont sensibles à une portée de 2 po), où venez y avec une équipe solide.
- Une fois atteint le fond de la deuxieme salle, débrouillez vous pour faire passer votre garde en 1er sur le point de changement de map, puis rejoignez-le de l'autre côté, il vous remet le Rapport de Ragaa.
- Ramenez le rapport à Oto qui vous propose alors une nouvelle mission


quête 27

Chasse à l'homme]
- Oto vous informe que des espions Bontariens se sont infiltrés dans Brakmar, mais qu'ils ont tous été arrêtés, sauf 1. Il vous faut le rattraper.
- Allez voir le Guerrier Brank Thoof aux portes de la ville (-26/31), il vous informe que l'espion s'est enfui vers le nord et il pense que des sentinelles pourraient l'avoir aperçu.
- Trouvez les sentinelles : Sentinelle Chô Peleux (-26/24), Sentinelle Eche Pediot (-18/24), Sentinelle Tevi Lup (-22/19), Sentinelle Youri Ella (-26/19), Sentinelle Emide Routte (-25/2). Cette dernière sentinelle vous indique que l'espion a été arrêté, et qu'il se trouve désormais en prison pour interrogatoire. La sentinelle vous remet également un Laisser-passer Quartiers d'interrogation
- Retour au quariter général d'Oto, montez au deuxième étage, donnez le laisser-passer au Gardien Ace Bruth, vous entrez alors dans la salle des interrogations. Parlez à Satirec Refibrom, (les autres choix n'ont pas été essayé, attention donc) dénoncez le Coupable I, vous recevez alors un Certificat de mauvais vote (peut être qu'en désignant un autre coupable, on reçoit un autre certificat?).


quête 28

Trouver des papiers perdus
- Oto vous confie la mission de retrouver les documents que portait l'espion.
- Dégottez un Ouginak seul (en -27/26 par exemple), et tuez-le. Avec un peu de chance vous serez tombé sur le bon, et vous obtiendrez les Documents volés
- Retournez voir Oto et donnez lui les documents, il vous confiera alors une nouvelle mission


quête 29

Accepter de perdre...
- Oto vous demande d'aller distraire son fils en faisant un duel avec ce dernier, et vous recommande chaudement de perdre.
- Rendez-vous immédiatement au nord du quartier général, dans la maison d'Oto, où son fils, Puja Mustam, se trouve. Acceptez son défi.
- Gagnez ou perdez le combat à votre guise. Retournez voir Oto et déclarez lui avoir perdu le combat. Oto vous confie alors une nouvelle mission


quête 30

Quelques écorces
- Oto vous demande de lui ramener 10 écorces d'Abraknyde.
- Rien de plus simple que de les lui amener pour qu'il vous confie une nouvelle mission.


quête 31

Se mettre à la mode
- Oto vous confie une liste d'équipements standards qu'il va vous falloir acheter afin de vous habiller décemment pour les cérémonies. Il vous donne également 5000kamas pour se faire.
- Achetez aux artisans un camaïeux, un bandeau de vitalité, une ceinture vitalesque, des bottes de Kluh et enfin une cape brakmarienne, et revenez voir Oto ainsi vêtu.
- Après votre petit défilé, Oto, satisfait, vous confie une nouvelle mission


quête 32

Recueillir des informations
- Oto est soupçonneux, il trouve que Bonta est bien trop calme. Il vous demande de trouver son agent, Trojen Tihpor et de lui ramener un rapport des activités Bontariennes.
- Trojen Tihpor est en patrouille aux murailles de Bonta en -27/-49. Allez le trouver, parlez lui et réclamez lui son rapport qu'il vous remet alors.
- Retournez voir Oto et transmettez lui

Source : http://dod-dofus.forumactif.com/quetes-d-alignements-f20/quetes-d-alignements-t9.htm

Et au delà :
http://killer-dark.ifrance.com/cariboost1/
Santanette
Santanette
Bras Droits
Bras Droits

Nombre de messages : 175
Age : 116
Date d'inscription : 01/07/2007

Feuille de personnage
Classe: Osamodas
Niveau (du personnage):
Quêtes de Brakmar Left_bar_bleue53/200Quêtes de Brakmar Empty_bar_bleue  (53/200)
Métier 1: Alchimiste 80+

Revenir en haut Aller en bas

Quêtes de Brakmar Empty Re: Quêtes de Brakmar

Message par Articil Jeu 13 Déc - 15:16

merci santanette Smile
Articil
Articil
Membre exemplaire
Membre exemplaire

Nombre de messages : 144
Age : 32
Date d'inscription : 07/10/2007

Feuille de personnage
Classe: Sram
Niveau (du personnage):
Quêtes de Brakmar Left_bar_bleue66/200Quêtes de Brakmar Empty_bar_bleue  (66/200)
Métier 1: paysan niv 56

Revenir en haut Aller en bas

Quêtes de Brakmar Empty Re: Quêtes de Brakmar

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser